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我が活動の軌跡
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よっし!
遂に開発作業を全部終えた。
まだソースレビューしてないから、いくらでも修正が入るだろうけど← 今回俺が作ったモジュールの数が尋常じゃないんだが。 20本近いな。 しかも2~3週間の間に。 純粋なプログラムの本数なら、恐らく40本ぐらいかな。 総数はすでに6キロステップを越えたと思う。 チーム内で一番開発量あったんじゃないか? 今回の俺が設計した機能の半分くらいやったな。 C言語的には2.5キロステップくらいだし、ちょっと物足りないかもしれない。 でも今回新規で4本作ったから、結構経験値は上がったと思う。 去年なんて30ステップもやってなかったわけだし、しかも既存の修正だったから大した内容じゃなかったし。 新規でかなりめんどくさいロジックを組むと、やっぱり業務経験積むのは重要だと思う。 今までは散々上司に「学生時代の経験なんて役に立つ分けない!」って怒鳴られてたけど、やっぱり経験あると違うと思うよ。 俺が苦手なのって、ポインタとかファイル読み込んで何か処理する関連だけだったけど、それ以外の部分は基本的に問題無く進められたし、今まで苦手だった部分も結構理解できるようになってたし。 言語そのものの知識があるのと無いのじゃ、作業に相当違いが出たと思う。 去年PL/SQLを初めて触って、悪戦苦闘したわけだし。 それが今じゃ人に教えるくらいに技術力も付いたし、先輩も俺の作業が早いのを見込んで開発作業を任せたりしてくれるわけだし。 何せ、チームの人が1時間ぐらいかけて取れなかったエラーを5分で解決できたぐらいだからな。 もちろん、エラー箇所の断定がスムーズにできる(現場のコンパイラが悪いのか、実際とは全然違う業がエラーとして表示される)ってのがあるんだけど。去年一緒に仕事した人に相当教え込まれたおかげかな。 これも経験の差なわけだし。向こうは俺よりも10年先輩かもしれないけど、慣れてる分俺の方が何かと有利だったわけで。 後は何でもできるようになっていけばいいんだけどね。 もう少しC言語の経験つめば、今の担当チームで必要な知識が殆ど揃うな。 今回の開発で経験しなかったタイプの処理を組む機会があればいいんだけど。 とりあえず二日前倒しで作業終わったから、後はこのバッファを活かしてちょっと有給取ったり、恐らく大量発生するバグの対応に使えるようにしよう。 PR コメントを投稿する
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